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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0685.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-02-06  |  2.7 KB  |  75 lines

  1. > > Hehee.. cool that you liked my idea. I just come up with it and it wasn't
  2. > > ment to be taked seriously, but it would be cool indeed.
  3. > > The big problem is to do the animation of the marine, the logo is easy
  4. > > as it's a 3D studio model. But if someone wants to try it noone will stop
  5. > > him. :-)
  6. > I *was* being serious :)
  7.  
  8. :-)
  9.  
  10. > I think it would be really cool to have a sort of cinematic intro...
  11.  
  12. Yupp, it would.
  13.  
  14. > > We could always only have the first part and swing the logo and then overlay
  15. > > the marine without animate it. Could be cool too I think.
  16. > That's what I was thinking, and it wouldn't be all that hard to do...
  17. > Start off with white text on black screen like was said b4, each sentence
  18. > possibly accompanied by a nice booming sample?
  19.  
  20. Sounds good to me.
  21.  
  22. > Then have the "camera" swing round and have the marine appear from the
  23. > left (overlayed). Then when the camera stops, you can have a couple of
  24. > frames for the marine giving an evil glare  coz he is in such a bad mood :)
  25.  
  26. Maybe Bertrand could do the camera swing? It would be a good starting point.
  27.  
  28. > > Or what about a 3D texturemapped marine that could be animated in realtime
  29. > > from a script? :-))
  30. > Now don't you think that's just a wee bit too ambitious... maybe we 
  31. > should get bad mood finished b4 we start thinking along the lines of 
  32. > quake :)
  33.  
  34. I think you got me wrong here. I ment the intro, not the game. :-)
  35.  
  36. > > Maybe we could ask Noring to do something cool for the intro (I guess it was
  37. > > he who had done it)?
  38. > Yeah, he could draw a bit of animation for the marine as it may look 
  39. > strange if some1 else does it...
  40.  
  41. I think you got me wrong again. :-) (it can be hard to follow me sometimes :-))
  42. Noring (that's the name of a great coder) from NoCrew (a swedish demo crew and 
  43. the best in sweden, or? >;-)) had done a screen in a cool demo with a texturemapped 
  44. bird flying around and it's calculated in realtime. It has nothing to do with
  45. the great picture that Graham did.
  46.  
  47. > > > If a Bad Mood CD becomes reality, then you can go all the way and record 
  48. > > > a full cinematic intro (in chunks) :)
  49. > > 
  50. > > Yeah, with me in the leading rool! After all, I look just like him... :-)
  51. > hehe
  52.  
  53. It's true. :-)
  54.  
  55. > > > BTW: just got another Falcon after being falcon-less for the last 
  56. > > > few months (woohoo!)... so I'm now able to help out in any way I can...
  57. > > 
  58. > > What about the animation? :-)
  59. > Well, I'm afraid I can draw to save my life :)
  60. > Actually, I can't really do the intro as I don't have any source to 
  61. > load piccies or all that much knowledge on Falcon TC/8-plane screen 
  62. > layouts... I'm still learning :) 
  63.  
  64. A copy of Apex would be a good start and it would put food on the table
  65. at Dougs place. :-)
  66.  
  67. //Magnus Kollberg
  68.  
  69.